模块一

三个主里程碑

能力图最顶端有三个椭圆形节点,这是计算能力的三个主里程碑。理解它们,你就抓住了整张图的骨架。

会10以内加减法
会20以内加减法
会100以内加减法
里程碑 含义 支撑模块
会10以内加减法 能完成10以内任意加减 数和计算的理解、数数计算、内化结果
会20以内加减法 能完成20以内任意加减 算法策略(凑十法、破十法、平十法)
会100以内加减法 能完成100以内任意加减 十进制位值制(含进位退位)
💡 关键洞察

这三个节点之间不是直接跳跃的。从「会10以内」到「会20以内」,需要掌握算法策略。从「会20以内」到「会100以内」,需要理解十进制位值制。这就是为什么能力图有六大模块,而不只是三个节点。

大多数妈妈教计算,脑子里只有一条什么样的线?

一条模糊的线:先学10以内,再学20以内,再学100以内。至于中间怎么过渡、孩子卡住了怎么办、为什么有的孩子学得快有的慢,全凭感觉。

现在你不一样了——你有了完整的能力地图。

模块二

数和计算的理解

这是整个能力图的地基,位于图的最底部。地基不牢,楼会塌。

很多妈妈急着教孩子算加减法,却忽略了一个问题:孩子真的理解「加法是什么意思」吗?

3+2=5,孩子能背出来,但他知道这个式子可以表示「停车场来了3辆车又来了2辆」,也可以表示「左边3块糖右边2块糖合在一起」,还可以表示「青蛙从3跳到5跳了2步」吗?

⚠️ 常见问题

如果不理解,孩子只是在做符号运算,遇到应用题就懵。这就是为什么有的孩子「会算但不会用」——因为他们跳过了理解层,直接进入了计算层。

这个模块包含的能力节点

能力节点 含义
会数数 能从1数到20,能倒着数
线性(数的结构) 理解数是排成一条线的,3在2后面、在4前面
守恒 知道把5块糖换个位置还是5块,数量不因排列改变
等价 知道5块糖和5块饼干「一样多」
分合 知道5可以分成2和3,也可以分成1和4
理解加法 知道加法可以表示「增多」「前移」「合并」三种语义
理解减法 知道减法可以表示「拿走」「比较」「缺失」「后移」四种语义
理解加减互逆 知道加了再减回来,数量不变
等号代表等价 知道等号两边的东西「一样多」,不只是「算出来」
✅ 核心要点

看懂这个模块,你就明白了为什么有的孩子「会算但不会用」。因为他们跳过了理解层,直接进入了计算层。地基不牢,楼会塌。

模块三

数数计算

这是加减法的「原始版本」。人类最早发明的计算方法就是数数,孩子也一样。

3+4怎么算?数数派的做法是:伸出3根手指,再伸出4根,然后从1数到7。

这个方法低效吗?低效。但它是必经之路吗?是的。因为只有经历过数数,孩子才能在大量重复中形成记忆,才能理解「为什么要凑十」。

两条升级路线

路线 升级路径
数什么 数实物 → 数图形 → 数手指 → 心里数
怎么数 全部数 → 接着数 → 大数接着数

两条路线最终汇合到「数数计算加减」这个节点,然后通向「会10以内加减法」。

孩子老是数手指怎么办?

别急着禁止。数手指是「数实物」和「心里数」之间的过渡。

等孩子数得足够多,自然会内化成记忆,手指就不需要了。强行禁止只会打断这个自然过程。

模块四

内化结果

「内化」是指把需要思考的东西变成不需要思考的条件反射。

问你3+4等于几,你不需要算,直接说7。这就是内化。

⚠️ 内化 ≠ 死记硬背

死记硬背是「我不知道为什么,但我记住了」。
内化是「我算过太多次了,答案自动浮现」。

前者脆弱,后者牢固。

极小记忆集

这个模块的核心是「极小记忆集」,包含三类必须内化的结果:

记忆类别 内容
10的配对 1+9=10, 2+8=10, 3+7=10, 4+6=10, 5+5=10
9以内加减法 所有和在9以内的加法、被减数在9以内的减法
十+几=十几 10+1=11, 10+2=12, ... 10+9=19
💡 为什么叫「极小」?

因为只有这三类是真正需要记住的。其他所有计算都可以通过这三类推导出来。

比如7+8,可以拆成7+3+5=10+5=15,用到的是「10的配对」和「十+几」。

图上的长虚线表示「内化推进关系」:通过大量数数计算,会推动极小记忆集的形成;通过大量使用凑十法破十法,会推动20以内加减法结果的内化。

模块五

算法策略

这是从「会10以内」跨越到「会20以内」的关键模块。

9+6怎么算?数数当然可以,但太慢了。聪明的做法是:把6拆成1和5,9+1=10,10+5=15。这就是凑十法

15-8怎么算?把15拆成10和5,10-8=2,2+5=7。这就是破十法

三层结构

层级 内容
方法层 凑十法、破十法、平十法
流程层 凑/破/平流程(把方法固化成可执行步骤)
原则层 先10原则(所有方法的核心:先变出10来)
✅ 先10原则是精髓

不管用哪种方法,核心思想都是「想办法先变出10来」。为什么是10?因为我们用的是十进制,10是整个数字系统的枢纽

孩子不需要同时掌握三种方法。只要理解了「先10原则」,他会自己找到最顺手的那一种。

模块六

十进制位值制

这是从「会20以内」跨越到「会100以内」的关键模块。

47+35怎么算?如果用数数,要数82次。如果用凑十法,也很麻烦。正确的做法是:把47拆成40和7,把35拆成30和5,然后40+30=70,7+5=12,70+12=82。

这个方法背后的原理是什么?是「十进制位值制」。同样是数字4,放在个位表示4,放在十位表示40,放在百位表示400。位置决定价值。

三层结构

层级 内容
理解层 理解十进制(10个一打包成1个十)、理解位值制(位置决定大小)
操作层 理解加减按位计算(十位加十位,个位加个位)
进阶层 进位(满10进1)、退位(借1当10)
💡 进退位的本质

「进退位」是这个模块的难点。个位相加超过10,要进位;个位不够减,要退位。

这两个操作的本质是「10个一可以打包成1个十」和「1个十可以拆成10个一」。

如果孩子理解了打包和拆分,进退位就不难。如果孩子只是机械地按规则操作,遇到复杂题目就会出错。

附加

四种关系类型

能力图上的线不是随便画的。每种线都有特定含义。

线型 关系类型 含义
黑实线 前置关系 A是B的前置,没有A就很难有B
短虚线 细化关系 A可以拆分成几个更细的子能力
长虚线 内化推进 大量练习A会推动B的记忆形成
✅ 如何「读懂」整张图

理解这四种关系,你就能「读懂」整张图。

比如你看到「理解加法」指向「理解加减互逆」,就知道孩子必须先理解加法,才能理解加减互逆。如果孩子在「加减互逆」上卡住了,你应该检查「理解加法」是不是真的过关了。

实践

能力图的四大用途

能力图不是用来看的,是用来用的。它在四个场景下帮你做决策。

用途一:规划

「我家孩子4岁,现在应该学什么?」

有了能力图,这个问题就变成了:「我家孩子现在在图上的哪个位置,下一个节点是什么?」

用途二:诊断

「孩子凑十法学不会,怎么办?」

普通妈妈的反应是:多练几遍。
用能力图的妈妈会问:凑十法的前置能力是什么?

💡 诊断案例

顺着箭头往前看:凑十法需要「10的配对」内化、需要「分合」理解、需要「先10原则」发现。

如果孩子问「3配几」还要想半天,说明「10的配对」没内化,凑十法当然学不会。

不是硬推,是回退补齐。

用途三:评估

「孩子到底会不会?」

很多孩子是「假会」。问3+4等于几,能说出7,但换个问法「小明有3颗糖,又得了4颗,一共多少」,就懵了。

能力图上的每个节点都有「过关信号」。能力图让你用可观察的行为判断是否过关,不靠猜。

用途四:执行

「今天玩什么?」

能力图的每个节点都对应具体的玩法。你不需要自己发明游戏,只需要找到当前节点,用对应的玩法就行。

✅ 你已经升级了

读完这套教程,你对「计算」的理解已经完全不同了。

以前你觉得计算就是1+1=2,现在你知道计算背后有六大模块、40多个能力节点。

这就是「启蒙架构师」和「焦虑执行者」的区别。架构师看见全貌,所以不慌。